第一百四十七章 爱打架是基因_报告上单,野区大佬待攻略
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第一百四十七章 爱打架是基因

  从n3以来,han国队伍能统治赛场靠的无非是个人操作和团队运营,而运营是赢得比赛最为可靠的方式……

  说到运营,大多数人的理解都是对兵线的控制,对中立资源的控制,对视野的控制等等。这些确实是运营的重点,但是运营的基础是B/P……

  B/P是一场比赛运营的开始,后续比赛中的运营都要根据B/P结果来开展,所以做好B/P可以让队伍在比赛中运营更为有利。那么怎样才是做好B/P?简单说就是己方队伍拿到顺手的英雄和阵容,同时让敌方拿到的被压制甚至被克制的英雄和阵容……

  理想情况下,完美的阵容至少应该具有一下特点:1.魔法输出和物理输出均衡;2.至少有一到两个群体控制,若干个单点硬控;3.团队有一定的AOE能力;4.前后排分明,有一到两个前排5.英雄之间可以相互搭配,形成联动……

  总结来说就是:前期可以对线,中期可以支援,后期可以打团……

  这只是理想情况,实际上由于受限于版本,选手的英雄池,对手的禁用封锁,以及团队的风格体系,很难选出完美的阵容,所以趋向完美的阵容明显会让队伍在游戏中更好发挥……

  以往han国队伍在B/P方面胜过其他赛区太多,在个人操作实际和游戏内的运营上又强于其他赛区队伍,所以总是赢多输少。现在选手实力和操作逐渐缩小的情况下,欧美队伍今年在B/P上又下了非常多的功夫,所以能够崛起不是没道理的……

  另外欧美选手的心理素质也很强,即使输掉比赛也能迅速调整心态。在选择英雄方面,他们也很有信心,经常敢于选出一些个人熟练度高的英雄来,不怕会输掉比赛背锅,不给自己留遗憾……

  但是在那个时候,believe选择来到中国赛区面对的挑战还是巨大的……

  随着职业比赛的发展,每位选手都是在某个方面做到顶尖的人……

  他们都是有独特的个人标签。如何根据队员去开发战术是一个非常头疼的问题……

  在有限的时间内,在高失败的成本下,如何提高队伍的战斗力,优先依赖于过去的先进经验……

  就像意甲崇尚防守反击,英超大开大合,马刺团队篮球,雷霆巨星球一样……

  这个游戏的发展和国家、地域的文化、经济发展某都有密切的关联。

  在特定文化中发展,文化就根深蒂固的融在了你的骨子里……

  一个选手全盘否定自己是很难的,难度相当于涅槃重生……

  文化就是这样,他潜移默化,又根深蒂固……

  当然,学习是不变的,只不过全盘学习是很难的……

  我们并不认为我们的文化是不好的,反而他是独树一帜的……

  如果世界上所有的都跟着流行走,那人类文明离毁灭也不远了……

  赛区文化也一样……

  既然不行,就用自己的方式干掉他……

  其实早期的中国赛区是毫无招法的……

  完全没有运营,全靠选手的个人实力……

  这几年学习了han国的运营手段,但是发现好像并不是很实用……

  其实还是和赛制问题有关……

  原来每个赛区都是升降级制度……

  2018年开始,中国赛区已经取消了升降级,已经是联盟制度了,也是分主客场……

  没有升降级是什么意思呢……

  每个队都敢勇于尝试新的打法,锻炼新人,你敢跟我打,我就敢跟你打,成绩哪怕再差也不怕被降级……

  为什么欧洲和han国打的比赛基本上都是以运营为主呢……

  就是因为制度问题,他们是不是不能打,而是不敢,打了输了被降级了谁负责?

  这就导致了整个赛区的比赛节奏都偏向运营,说白了就是稳着打,保证容错率,拿下该拿下的比赛……

  就好比去年来说吧,半决赛两场比赛和总决赛的一场比赛……

  看起来根本不像是同一个游戏吗……

  第一把打的有来有回的,前期都很平静,后期打团……

  接着是中国赛区内战大家看过的都知道,基本上神仙打架,运营几乎为0……

  有网友开玩笑说,从黄河流域一小块打到现在这么大一片,虽不能说全民尚武,但好歹骨子里还是有打架的基因的……

  从文明文化传承角度来看到问题,大家就能搞篇论文出来……

  总之就是一句话,打架是传统,不只是游戏的传统……

  打不过卧薪尝胆,师夷长技以制夷,想尽一切办法变强,古往今来任何一个中国人没人认为自己比别人差,一旦有机会,就正面刚敌人,打到他服……

  底下一片叫绝……

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